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第15章

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同时战略、成长、休闲也是大家喜欢的。

然后让我们用最古老的方法来分析一下玩游戏人的心理。

从人的本能意识着手吧。弗洛伊德先生在1900年的《梦的解析》中就告诉我们,人的本能,也就是潜意识,就是要满足自己两种本能:生的本能和死的本能。

生的本能包括自我本能和性本能,它遵循快乐原则,是追求快乐的,代表着爱和建设的力量,也代表着自我实现、追求和探索。当然也含有喜欢异性,繁殖,生存的本能。

死的本能主要是指自我毁灭的本能,它是遵循超快乐的原则的,是破坏和恨,悲伤和死亡的力量,它更原始更深层。它表现出人们破坏、伤害、征服、残酷、恐惧等的本能;也带有保守性、倒退怀旧和机械重复性的一面。

也就是说喜欢玩一个游戏,说到底就是在游戏中实现潜意识的发泄。我们把这两种本能引导到游戏中就会发现它们的具体表象:

生的本能主要体现在,喜欢认识新朋友,特别是异性朋友;喜欢结婚;喜欢升级使自己变得更强;喜欢寻找极品/制造极品;喜欢完成游戏的任务;喜欢获得新技能和新的玩法;喜欢探索未知的游戏关卡;喜欢收集宠物,合成宠物和养大宠物;喜欢组建队伍,创建社团;喜欢美好的画面和音乐;喜欢轻松娱乐休闲。

死的本能主要体现在,喜欢杀怪,喜欢看血腥的场面,喜欢暴力,喜欢格斗杀戮,喜欢PK;喜欢骂人,喜欢独自悲伤,喜欢回忆以前(特别是公测时)的美好时光,反对新技能担心会破坏游戏原来的平衡;拼命练级,以维护自己已经取得的地位和排名;喜欢每天机械的上游戏无聊;不喜欢老是换新游戏,怕又要从头练起。

实际上由于死的本能是更深层,更能产生刺激的,所以往往那些不能满足死的本能的游戏反而不经典了。我想这就是为什么格斗类、战略类和成长类的游戏会是主流,而休闲类的虽然能拥有最高的同时上机人数,但并非主流的原因。不过,由于休闲游戏上手容易没有压力其实也是深受喜爱的。

世界如此黑暗我却如此灿烂(下)

现在我们来分析一下洛奇

开始:

洛奇公测时的宣传绝对吸引人,可以说彻底满足玩家的所有情感。不但游戏的操作性富有创新,而它的生活技能和个人形象设计也是十分迷人的。角色个人成长方向无限制的设计(包括胖瘦)都是当时最先进的。可以说是焕然一新的完美组合。

当时大家都醉心于不断创新新的技能组合,冰反、火反、定怪风车,穿心反等等名堂好多;大家也开心的聊天,也练生活技能。我服有个女孩为了一件漂亮的衣服花了好多RMB呢。Solo地下城当时非常困难,所以组队下去才是常事。有为了让好朋友升级,就让自己不断地死,让朋友不断地救来获得经验的。大家都去做主线任务更为其迷人的主线情节而感动,还要帮助朋友扮情人。当然也发生了太多的感情纠葛。

后来:

随着玩得比较深入以后发现,虽然洛奇的战斗技能非常好,但生活技能太难练并逐渐变成了鸡肋。而个人形象方面的设计也由于需要买优质卡而过于昂贵,并不被玩家普遍采用。再后来由于物品箱的限制,连漂亮的衣服也没法更多的制作了。无限转生以后,大家为了获得更多的AP,都拼命练级,而生活技能变成辅助的。连开发商也没有再好好开发生活技能。后来又开了PK频道,开了新大陆和新种族。但总体上造成“死”的元素和“生”的元素严重失衡。

结果:

真正女性玩家大量流失,这样交友的乐趣就大打折扣了。每天无聊的一个人下高赛,杀黑猫;无聊的去漫无目的挖精灵、挖石柱;去拣ZZ刮羊毛,去巴里采矿,挂店,还要打书页等。一直重复无聊的事情。为不断地转生,为了AP奋斗。新手往往跳过主线任务,最后却后悔了,而玩了半天不知道什么是冰反。具有建设性的技能比如打铁、制衣等变得这么困难,能练高等级的寥寥无几,而且更变得是一种折磨。PK也是时而成为主旋律,骂人也越来越骂出艺术了。总是听到有好友离开游戏,所以卖号的天天有,问津的人可不多。怀念公测的人一堆,洛奇成了骂TC的集中营了。人气也不高,新手,特别是在新大陆,经常会问你“这个游戏玩的人怎么这么少?”TC拼命的搞活动,而大家觉得要么是骗钱的,要么是越来越无聊。比如,有很多次料理大赛只有第一名没有第二名的。游戏也是天天“卡”。哎,真是要命了。

不过我个人认为开辟宠物AI设计还是非常有独到之处的,我很喜欢。新大陆探险一开始还是蛮有新意的,只是后来太单调了。开辟精灵和巨人,有了不同的种族也算不错的。

我总是觉得这是游戏始终只注意到战斗技能和种族之间的平衡。没有注意游戏中“死”的元素和“生”的元素的平衡。我也隐约的觉得新开发的洛奇也没有非常注意这方面的平衡。当然每个游戏的宿命,洛奇两年了,年龄也到了。很多玩家级别高了,该学的该练的都搞定了,游戏版子也是越来越熟,而和他一起玩的朋友却是越来越少,玩游戏只剩下满足“死”的愿望了。我服的第一号自由流浪就经常坐在敦的广场叫卖号,是啊,什么都练到1了就只能坐在广场发呆了。

结果首先女玩家腻了,然后新手也腻了,最后大家都腻了。恶魔猫早已经腻了,去开发其它新游戏了(洛奇后转?)。TC也腻了,服务器也懒得升级,就让大家卡着吧。再下去娜娜小姐也腻了,茉莉安女神也腻了,玛赫终于复活了她们发现爱琳已经没有真正的女玩家了,都是不男不女的。就一起毁灭爱琳。让大家最后彻底满足死的欲望。

顺便说一下,其实“洛奇”早就被边缘化了(字写得好小),大家玩的是“圣骑战争”了。战争吗,就是毁灭。

下面来谈谈我认为要怎么改造。

我觉得关键是要保持玩家“生”的愿望,我觉得办法就是避免玩家只靠升级来满足“生”的欲望。给大家自我发挥的空间,经常造一些东西,不是只是来杀怪的,倦了的时候也有好玩的地方去消遣。不是没有百年老店,但要经常注意游戏中生和死的平衡。

1:首先,要彻底颠覆洛奇。多在建设,制造,抚养,娱乐等方面下功夫。

2:再次,针对交友这个环节要下大功夫。特别需要男女平衡。实际玩游戏的男女比例是1:1啊,但洛奇不是,所以更要下功夫。如果有一大堆女性玩家一起玩,还会无聊,还有人想离开吗?(女孩也有“死”的愿望,也会喜欢去PK的,只不过她们更有建设、培育方面的母爱吧,那就满足她需要)

3:其它的问题中“卡”也很关键,但怎么努力为用户解决卡的问题是TC真的要做的。我就不讨论了。

4:还有一些细节需要根据实际情况调整,就是要研究一下实际的玩家游戏时间,游戏花费,以及为什么玩家会离开。比如注意不要让玩家的家人反感。
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